這部電影采用純手繪制作,在現(xiàn)在這個時代,手繪動畫電影該以何種面貌生存下去?
這部電影給了世人一張完美的答卷:視覺上,手繪動畫要跳脫過去,不能耽溺于懷舊風(fēng)格,尋找手繪與CGI風(fēng)格的各自的優(yōu)點進行結(jié)合;
內(nèi)容上,必須找到適合手繪動畫發(fā)揮的題材和強項,基于這兩個理由, 《Klaus》因此誕生。
Sergio Pablos和他的團隊開發(fā)了一個CG數(shù)字技術(shù)結(jié)合傳統(tǒng)手繪的方法,在此過程中重新定義了手繪動畫可以達到什么樣的高度。
他們反其道而行,希望用手繪動畫做出CG般的效果。
Sergio Pablos說:“在此之前我花了數(shù)年的時間學(xué)習(xí)和制作CGI動畫項目,看著《超級奶爸 又名:卑鄙的我》從最開始的制作到今天的成就,我感到非常開心和滿足。
但是就像許多動畫人一樣,他懷念傳統(tǒng)手繪動畫的那種可以自由發(fā)揮的感覺,其實他也非常喜歡制作精良的CGI技術(shù)。
但不可否認的是,手繪動畫做的好能產(chǎn)生非常特別的魅力。
他們想做的其實是用軟件技術(shù)去克服一些手繪動畫技術(shù)上的限制。他們專注于體積感,打光和紋理材質(zhì)等。
結(jié)果最終出來的感覺有點像CG動畫,這其實是一個意外的副作用。
他們的最終目標(biāo)是開發(fā)一種工具能允許他們把任何視覺風(fēng)格的東西展現(xiàn)在屏幕上。
因為大多數(shù)動畫電影看起來非常標(biāo)準(zhǔn)化,他們希望克服這種思維方式。
如果你的目的是把手工的東西放在熒幕上,除了老老實實做一個手工匠人以外是沒有捷徑的,這個過程是非常令人興奮。
關(guān)于制作成本方面,其實標(biāo)準(zhǔn)的2D制作流水線比主流的CG動畫流程要簡單和單一許多。
制作階段是繼續(xù)優(yōu)化他們的開發(fā)工具和一些動畫鏡頭整合,所以Sergio Pablos相信距離完成的壓力越來越小了。
整個動畫里很多小片段有世界各地的動畫師們的參與,但是一開始主要還是兩個動畫師完成的。并且大部分動畫用的都是TVPaint。