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「影視后期」一部電影需要渲染多長時間?

發(fā)布時間:2018-12-22 15:34閱讀次數(shù):
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當(dāng)一部動畫電影的整體架構(gòu)完成,距離上映只差最后一步了——渲染。渲染可以說是制作動畫最關(guān)鍵的一步,那么一直說渲染,渲染的,一部動畫電影究竟要沒日沒夜的渲染多長時間呢?


從數(shù)據(jù)上來說,一部電影渲染時長越長,說明畫面制作越精良。


2016年上映的動畫電影《小門神》上映后飽受好評,而官方在新聞上說一整部動畫渲染時間達(dá)到8000萬小時,8000萬小時大概是9000年,是不是覺得他們在吹牛?9000年,你們電影從公元前就開始做了?


《小門神》的渲染時長確實達(dá)到9000年,不過這個數(shù)據(jù)是所有的電腦機(jī)器加在一起的時長,所有設(shè)備機(jī)器沒日沒夜的運作,最終渲染出來的時間為8000萬小時。這個數(shù)據(jù)確實是有官方夸張的說法,不過也能從側(cè)面反應(yīng)出來渲染這個項目確實很耗時間。


詹姆斯·卡梅隆大家都知道,好萊塢著名的燒錢機(jī)器,《阿凡達(dá)》目前還依然在全球票房排行榜榜首穩(wěn)穩(wěn)的坐著。當(dāng)年有數(shù)據(jù)表示在渲染《阿凡達(dá)》這部影片的時候,用了40000顆CPU,104TB內(nèi)存,10G網(wǎng)絡(luò)帶寬,整整渲染了1個多月。這一個多月這些設(shè)備沒日沒夜的渲染工作,從而鑄造了《阿凡達(dá)》這樣的巨作。即使放在2018年,這套設(shè)備也算是相當(dāng)燒錢了。一般好萊塢出品的特效電影,一幀的渲染都需要好幾天的時間。


渲染是一項即耗費時間又耗費錢財?shù)氖虑?,不少獨立的電影制作公司曾?jīng)試過自己搭建渲染農(nóng)場對自己的作品進(jìn)行渲染,不過由于高昂的費用大多望而止步。不過也有的公司頂著高昂的價格將渲染農(nóng)場搭了起來又因為配置不過關(guān)導(dǎo)致渲染時間及長,得不償失。在2018年,除非真的是財大氣粗,又或者像詹姆斯·卡梅隆這樣身后站著好幾個億美金的投資商,不然很少又影視公司自己進(jìn)行搭建渲染農(nóng)場,大都都是將項目選擇外包給渲染企業(yè)。


隨著視頻技術(shù)的高速發(fā)展,數(shù)字電視,高清電視的普及,更是對渲染提出了更高要求。據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)影視制作時間和渲染時間的比例達(dá)到甚至超過了3:1,工作站式的渲染方式已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到要求了。賽誠云渲染作為渲染行業(yè)知名企業(yè),以超高的機(jī)器配置、低廉的渲染價格和優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)迅速成為國內(nèi)影視公司渲染的首選品牌。


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