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影視渲染與游戲渲染

發(fā)布時間:2018-12-17 15:10閱讀次數(shù):
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影視渲染一直以來對于電影人來說都是惱人的一點,無論是時間和金錢,這兩點的付出都是超乎尋常的。不過比起影視渲染,他的同行游戲渲染對于游戲制作人來說,頭疼程度并不亞于前者。

二者的區(qū)別大致可以總結(jié)為離線渲染和即時渲染。

影視作品渲染非??疾煊布疁剩话闶褂霉I(yè)級集群工作站,且耗時長,往往需要幾小時至幾個禮拜不等,渲染結(jié)束再給觀眾看沒問題。

影視作品畫質(zhì)高,2K、4K級別作品現(xiàn)在很多,放在IMAX上放映也不成問題,那都是硬件設(shè)備和不知道多久的渲染時長堆起來的。

而游戲渲染就不一樣,當運行時玩家就坐在旁邊,必須在幾十毫秒內(nèi)完成一幀。

游戲渲染充其量在端游和手游居多,屏幕再大也比不上影院的熒幕,所以要求低了很多,一般也不會超過主流電視水平,所以我們描述一款高畫質(zhì)游戲往往會贊嘆“聞到了顯卡的香氣”,手游和端游都一樣,玩游戲其實就是在玩顯卡(GPU)


引擎技術(shù)的不同

影視渲染追求真實,使用全局光源,對粒子效果、流體效果進行實時演算。


粒子特效

游戲渲染一般使用預(yù)優(yōu)化的模型和材質(zhì)壓縮技術(shù),簡單的局部光源。(游戲里畫質(zhì)極棒的劇情動畫就另說,那是需要單獨下載的,跟觀看視頻沒有區(qū)別)

游戲模型

以上是影視渲染和游戲渲染的區(qū)別

下面說說影視渲染的難度

通常2K電影所用渲染時間為每幀一小時左右,而好萊塢主流電影分辨率在2K、4K、6K、8K都有,每上升一個品質(zhì)時長將提高四倍。

如果場景涉及到粒子、流體等復雜計算,一幀畫面可能需要10個小時以上的渲染時間。

云渲染農(nóng)場龐大的集群很好地解決了這個問題,它的模式與常規(guī)的云計算類似,即將3D程序放在遠程的服務(wù)器中渲染,用戶終端通過Web或客戶端借助高速互聯(lián)網(wǎng)接入訪問資源,指令從用戶終端中發(fā)出,服務(wù)器根據(jù)指令執(zhí)行對應(yīng)的渲染任務(wù)(分配多節(jié)點多幀同時渲染,將大大縮短渲染周期),而渲染結(jié)果畫面則被傳送回用戶終端中加以顯示。

可以將云渲染農(nóng)場理解為高性能的云端計算器集群系統(tǒng)(幾千到上萬臺高性能渲染節(jié)點),這也就是像賽誠云渲染這種企業(yè)公司的機房都是按千臺來計算的。所以想要渲染來得快,還是得選擇云渲染農(nóng)場啊


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